]> git.decadent.org.uk Git - ion3.git/blob - man/ion3.de.in
fa60e7beb0ab27b5695bf9e52c315132381be994
[ion3.git] / man / ion3.de.in
1 .TH ION 1
2 .SH NAME
3 Ion - ein X11 Fenster Manager
4 .SH ÜBERSICHT
5 .B ion3
6 .I "[optionen]"
7 .SH "BESCHREIBUNG"
8
9 Ion ist ein tabellarisch aufgebauter Fenster Manager, entwickelt für 
10 Benutzer welche auf die Tastatur spezialisiert sind.  
11  
12 .SH "OPTIONEN"
13 .TP
14 .B \-display host:display.screen
15 X Anzeige zum darstellen
16 .TP
17 .B \-conffile Konfigurationsdatei
18 Konfigurationsdatei welche anstelle der Vorgegebenen benutzt werden soll
19 .TP
20 .B \-searchdir Verzeichnis
21 Verzeichnis worin die Konfigurationsdateien und andere Scripte gesucht werden
22 .TP
23 .B \-oneroot
24 Auf X Servern mit mehreren (traditionell non-Xinerama) Screens; handhabt nur den 
25 voreingestellten Screen (Wurzelfenster); nicht alle, welche durch die '-display'
26 Option oder in der DISPLAY Umgebungsvariable bereitgestellt werden
27 .TP
28 .B \-session sitzungs_name
29 Setzt einen Sitzungsnamen. Diese Option beeinflusst wo der Arbeitsbereich und
30 andere Sicherungsdateien abgelegt werden (~/.ion3/sitzungs_name wenn die Option
31 gesetzt wurde).
32 .TP
33 .B \-help
34 Zeigt die Hilfe für die Kommandozeilenoptionen
35 .TP
36 .B \-version
37 Zeigt die Version
38 .TP
39 .B \-about
40 Zeigt Informationen über den Autor, die Version und das Copyright
41
42 .SH BASIS KONZEPTE
43
44 Diese Kapitel ist ein Überblick über die Objekttypen welche auf der X Anzeige
45 durch Ion behandelt werden. Die Beziehungen sind auf die Standardeinstellungen
46 ausgerichtet. Diese Informationen hier sind nötig um die Operationen und
47 Möglichkeiten der unterschiedlichen Tastenkombinationen zu verstehen. Siehe
48 dazu auch die weiteren Erklärungen unten. Für detailliertere Erklärungen,
49 welche zum schreiben eigener Konfigurationsdateien benötigt werden, siehe die
50 zusätzlichen Dokumentationen auf der Ion Webseite
51
52 Die obersten Objekte welche benutzt werden können sind \fBScreens\fP.
53 Sie sind mit physikalischen Sceeens zu vergleichen. Screens enthalten 
54 \fBArbeitsbereiche\fP und \fBClient Fenster\fP gepackt in einem Vollbildmodus.
55 Diese Objekte sind \fBgebündelt\fP, mit dem Hintergrund, dass nur einer auf
56 einmal angezeigt werden kann.   
57
58 Derzeit unterstützt Ion zwei Arten von Arbeitsbereichen; \fBgeteilt\fP in den
59 traditionellen Ion-Style und den herkömlichen \fBfliessenden\fP Arbeitsbereich
60 des PWM. Arbeitsbereiche sind keine sichtbaren Objekte sondern eher eine
61 Sammlung von gleichzeitig erkennbaren \fBFrames\fP.
62
63 Ähnlich wie Screens, bündeln Frames andere Objekte, in diesem Fall sind dies
64 meist Client Fenster. Die meiste Zeit, sind Frames das einzige von Ion was auf
65 dem Screen zu sehen ist. Frames können Rahmen haben und sie haben einen 
66 \fBReiter\fP für jedes in ihnen gebündelte Objekt.
67
68 \fBAnfragen\fP sind Textboxen die am unteren Rand eines Frames oder Screens
69 erscheinen. Sie können nach Texteingaben zum ausführen einer Aktion verlangen.
70 Diese sind abhängig von den an sie gebundenen Aktionen. Die meisten Anfragen
71 unterstützen Autovervollständigung.    
72
73 .SH BINDUNGEN
74
75 Hier sind die voreingestellten Tasten- und Mauszeigerbindungen beschrieben.
76 (\fBMod1\fP) hängt vom jeweiligen verwendeten System ab. Auf PC's mit XFree86
77 ist es höchstwahrscheinlich an die linke 'ALT-Taste' gebungen (\fBALT_L\fP).
78 Auf SUN Systemen ist es sicherlich an die 'Diamant' Tasten gebunden
79 (\fBMETA_L\fP, \fBMETA_R\fP).  Benutze \fIxmodmap(1x)\fP um die Belegung
80 herauszufinden. 
81
82 Die Zeichenkette in den eckigen Klammern nach einer Bindungsgruppe (wird unten
83 gezeigt) deutet auf die Konfigurationsdatei des Modules in welchem die Bindungen
84 definiert sind. 
85
86 .SS Global verfügbare Bindungen
87
88 BINDINGS:WScreen
89
90 .".SS Bindungsoperationen auf Frames und Screens und ihren Kindern
91
92 BINDINGS:WMPlex
93
94 .SS Bindungsoperationen auf Frames und ihren Kindern 
95
96 BINDINGS:WFrame
97
98 .SS Bindungen zum Bewegungs-/Veränderungsmodus 
99
100 BINDINGS:WMoveresMode
101
102 .SS Bindungen zum teilen der Arbeitsfläche [mod_ionws]
103
104 BINDINGS:WTiling
105 .\" BINDINGS:WFrame.tiled
106
107 .SS Bindungen für den fliessenden Arbeitsbereich und Frames [mod_floatws]
108
109 BINDINGS:WGroupWS
110
111 BINDINGS:WFrame.floating
112
113 .SS Bindungen für Message- und Anfrageboxen [mod_query]
114
115 BINDINGS:WInput
116
117 .SS Bindungen zum Editieren in Anfragen [mod_query]
118
119 Diese Bindungen sind vergleichbar mit denen des \fIjoe(1)\fP Texteditors.
120 Auschneiden, Kopieren und Einfügen arbeiten nach konventionellen
121 Gesichtspunkten. Etwas überarbeitet aber die gleichen Tasten. 
122
123 BINDINGS:WEdln
124
125 .SS Bindungen für die Menüs [mod_menu]
126
127 BINDINGS:WMenu
128
129
130 .SH DATEIEN und VERZEICHNISSE
131 .TP
132 .B ETCDIR/cfg_ion.lua
133 Voreingestellte Hauptkonfigurationsdateien
134 .TP
135 .B ETCDIR/cfg_*.lua
136 Andere Konfigurationsdateien
137 .TP
138 .B ETCDIR/look_*.lua
139 Farbschemata Konfigurationsdateien
140 .TP
141 .B ~/.ion3/
142 Benutzerkonfigurationsdateien
143 .TP
144 .B ~/.ion3/cfg_ion.lua
145 Voreingestellte Benutzer Hauptkonfigurationsdateien (überschreiben die
146 systemweiten Konfigurationen) 
147
148 .SH SIEHE AUCH
149 Die Ion Homepage, \fIhttp://iki.fi/tuomov/ion/\fP
150 .PP
151 Das Dokument "Ion: Configuring and extending with Lua" kann auf der Ion Webseite
152 gefunden werden.
153
154 .PP
155 .I DOCDIR/
156 .PP
157 \fIX(7x)\fP, \fIpwm3(1)\fP, \fIjoe(1)\fP
158
159 .SH AUTOR
160 Ion wurde von Tuomo Valkonen <tuomov at iki.fi> geschrieben