]> git.decadent.org.uk Git - ion3.git/blob - man/ion3.de.in
[svn-inject] Installing original source of ion3
[ion3.git] / man / ion3.de.in
1 .TH ION 1
2 .SH NAME
3 Ion - ein X11 Fenster Manager
4 .SH ÜBERSICHT
5 .B ion3
6 .I "[optionen]"
7 .SH "BESCHREIBUNG"
8
9 Ion ist ein tabellarisch aufgebauter Fenster Manager, entwickelt für 
10 Benutzer welche auf die Tastatur spezialisiert sind.  
11  
12 .SH "OPTIONEN"
13 .TP
14 .B \-display host:display.screen
15 X Anzeige zum darstellen
16 .TP
17 .B \-conffile Konfigurationsdatei
18 Konfigurationsdatei welche anstelle der Vorgegebenen benutzt werden soll
19 .TP
20 .B \-searchdir Verzeichnis
21 Verzeichnis worin die Konfigurationsdateien und andere Scripte gesucht werden
22 .TP
23 .B \-oneroot
24 Auf X Servern mit mehreren (traditionell non-Xinerama) Screens; handhabt nur den 
25 voreingestellten Screen (Wurzelfenster); nicht alle, welche durch die '-display'
26 Option oder in der DISPLAY Umgebungsvariable bereitgestellt werden
27 .TP
28 .B \-session sitzungs_name
29 Setzt einen Sitzungsnamen. Diese Option beeinflusst wo der Arbeitsbereich und
30 andere Sicherungsdateien abgelegt werden (~/.ion3/sitzungs_name wenn die Option
31 gesetzt wurde).
32 .TP
33 .B \-xinerama 0|1
34 Wenn Ion mit Xinerama Unterstützung kompiliert wurde, kann diese Option benutzt
35 werden um sie 'an = 1' oder 'aus = 0' zu stellen. Die Voreinstelllung ist
36 Xineramas Screeninformation zu benutzen.
37 .TP
38 .B \-help
39 Zeigt die Hilfe für die Kommandozeilenoptionen
40 .TP
41 .B \-version
42 Zeigt die Version
43 .TP
44 .B \-about
45 Zeigt Informationen über den Autor, die Version und das Copyright
46
47 .SH BASIS KONZEPTE
48
49 Diese Kapitel ist ein Überblick über die Objekttypen welche auf der X Anzeige
50 durch Ion behandelt werden. Die Beziehungen sind auf die Standardeinstellungen
51 ausgerichtet. Diese Informationen hier sind nötig um die Operationen und
52 Möglichkeiten der unterschiedlichen Tastenkombinationen zu verstehen. Siehe
53 dazu auch die weiteren Erklärungen unten. Für detailliertere Erklärungen,
54 welche zum schreiben eigener Konfigurationsdateien benötigt werden, siehe die
55 zusätzlichen Dokumentationen auf der Ion Webseite
56
57 Die obersten Objekte welche benutzt werden können sind \fBScreens\fP.
58 Sie sind mit physikalischen Sceeens zu vergleichen. Screens enthalten 
59 \fBArbeitsbereiche\fP und \fBClient Fenster\fP gepackt in einem Vollbildmodus.
60 Diese Objekte sind \fBgebündelt\fP, mit dem Hintergrund, dass nur einer auf
61 einmal angezeigt werden kann.   
62
63 Derzeit unterstützt Ion zwei Arten von Arbeitsbereichen; \fBgeteilt\fP in den
64 traditionellen Ion-Style und den herkömlichen \fBfliessenden\fP Arbeitsbereich
65 des PWM. Arbeitsbereiche sind keine sichtbaren Objekte sondern eher eine
66 Sammlung von gleichzeitig erkennbaren \fBFrames\fP.
67
68 Ähnlich wie Screens, bündeln Frames andere Objekte, in diesem Fall sind dies
69 meist Client Fenster. Die meiste Zeit, sind Frames das einzige von Ion was auf
70 dem Screen zu sehen ist. Frames können Rahmen haben und sie haben einen 
71 \fBReiter\fP für jedes in ihnen gebündelte Objekt.
72
73 \fBAnfragen\fP sind Textboxen die am unteren Rand eines Frames oder Screens
74 erscheinen. Sie können nach Texteingaben zum ausführen einer Aktion verlangen.
75 Diese sind abhängig von den an sie gebundenen Aktionen. Die meisten Anfragen
76 unterstützen Autovervollständigung.    
77
78 .SH BINDUNGEN
79
80 Hier sind die voreingestellten Tasten- und Mauszeigerbindungen beschrieben.
81 (\fBMod1\fP) hängt vom jeweiligen verwendeten System ab. Auf PC's mit XFree86
82 ist es höchstwahrscheinlich an die linke 'ALT-Taste' gebungen (\fBALT_L\fP).
83 Auf SUN Systemen ist es sicherlich an die 'Diamant' Tasten gebunden
84 (\fBMETA_L\fP, \fBMETA_R\fP).  Benutze \fIxmodmap(1x)\fP um die Belegung
85 herauszufinden. 
86
87 Die Zeichenkette in den eckigen Klammern nach einer Bindungsgruppe (wird unten
88 gezeigt) deutet auf die Konfigurationsdatei des Modules in welchem die Bindungen
89 definiert sind. 
90
91 .SS Global verfügbare Bindungen
92
93 BINDINGS:WScreen
94
95 .".SS Bindungsoperationen auf Frames und Screens und ihren Kindern
96
97 BINDINGS:WMPlex
98
99 .SS Bindungsoperationen auf Frames und ihren Kindern 
100
101 BINDINGS:WFrame
102
103 .SS Bindungen zum Bewegungs-/Veränderungsmodus 
104
105 BINDINGS:WMoveresMode
106
107 .SS Bindungen zum teilen der Arbeitsfläche [mod_ionws]
108
109 BINDINGS:WTiling
110
111 .SS Bindungen für den fliessenden Arbeitsbereich und Frames [mod_floatws]
112
113 BINDINGS:WGroupWS
114
115 BINDINGS:WFloatFrame
116
117 .SS Bindungen für Message- und Anfrageboxen [mod_query]
118
119 BINDINGS:WInput
120
121 .SS Bindungen zum Editieren in Anfragen [mod_query]
122
123 Diese Bindungen sind vergleichbar mit denen des \fIjoe(1)\fP Texteditors.
124 Auschneiden, Kopieren und Einfügen arbeiten nach konventionellen
125 Gesichtspunkten. Etwas überarbeitet aber die gleichen Tasten. 
126
127 BINDINGS:WEdln
128
129 .SS Bindungen für die Menüs [mod_menu]
130
131 BINDINGS:WMenu
132
133
134 .SH DATEIEN und VERZEICHNISSE
135 .TP
136 .B ETCDIR/cfg_ion.lua
137 Voreingestellte Hauptkonfigurationsdateien
138 .TP
139 .B ETCDIR/cfg_*.lua
140 Andere Konfigurationsdateien
141 .TP
142 .B ETCDIR/look_*.lua
143 Farbschemata Konfigurationsdateien
144 .TP
145 .B ~/.ion3/
146 Benutzerkonfigurationsdateien
147 .TP
148 .B ~/.ion3/cfg_ion.lua
149 Voreingestellte Benutzer Hauptkonfigurationsdateien (überschreiben die
150 systemweiten Konfigurationen) 
151
152 .SH SIEHE AUCH
153 Die Ion Homepage, \fIhttp://iki.fi/tuomov/ion/\fP
154 .PP
155 Das Dokument "Ion: Configuring and extending with Lua" kann auf der Ion Webseite
156 gefunden werden.
157
158 .PP
159 .I DOCDIR/
160 .PP
161 \fIX(7x)\fP, \fIpwm3(1)\fP, \fIjoe(1)\fP
162
163 .SH AUTOR
164 Ion wurde von Tuomo Valkonen <tuomov at iki.fi> geschrieben