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Add 20080411-1.
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1
2 \section{Class and object hierarchies}
3 \label{sec:objects}
4
5 While Ion does not not have a truly object-oriented design
6 \footnote{the author doesn't like such artificial designs},
7 things that appear on the computer screen are, however, quite
8 naturally expressed as such ``objects''. Therefore Ion implements
9 a rather primitive OO system for these screen objects and some
10 other things. 
11
12 It is essential for the module writer to learn this object
13 system, but also people who write their own binding configuration files
14 necessarily come into contact with the class and object hierarchies
15 -- you need to know which binding setup routines apply where, 
16 and what functions can be used as handlers in which bindings.
17 It is the purpose of this section to attempt to explain these 
18 hierarchies. If you do not wish the read the full section, at least
19 read the summary at the end of it, so that you understand the very
20 basic relations.
21
22 For simplicity we consider only the essential-for-basic-configuration
23 Ioncore, \file{mod\_tiling} and \file{mod\_query} classes. 
24 See Appendix \ref{app:fullhierarchy} for the full class hierarchy visible
25 to Lua side.
26
27 \subsection{Class hierarchy}
28
29 One of the most important principles of object-oriented design methodology
30 is inheritance; roughly how classes (objects are instances of classes)
31 extend on others' features. Inheritance gives rise to class hierarchy.
32 In the case of single-inheritance this hierarchy can be expressed as a
33 tree where the class at the root is inherited by all others below it
34 and so on. Figure \ref{fig:classhierarchy} lists out the Ion class 
35 hierarchy and below we explain what features of Ion the classes 
36 implement.
37
38 \begin{figure}
39 \begin{htmlonly}
40 \docode % latex2html kludge
41 \end{htmlonly}
42 \begin{verbatim}
43     Obj
44      |-->WRegion
45      |    |-->WClientWin
46      |    |-->WWindow
47      |    |    |-->WMPlex
48      |    |    |    |-->WFrame
49      |    |    |    `-->WScreen
50      |    |    |         `-->WRootWin
51      |    |    `-->WInput (mod_query)
52      |    |         |-->WEdln (mod_query)
53      |    |         `-->WMessage (mod_query)
54      |    |-->WGroup
55      |    |    |-->WGroupWS
56      |    |    `-->WGroupCW
57      |    `-->WTiling (mod_tiling)
58      `-->WSplit (mod_tiling)
59 \end{verbatim}
60 \caption{Partial Ioncore, \file{mod\_tiling} and \file{mod\_query} 
61     class hierarchy.}
62 \label{fig:classhierarchy}
63 \end{figure}
64
65 The core classes:
66
67 \begin{description}
68   \item[\type{Obj}]\indextype{Obj}
69     Is the base of Ion's object system.
70
71   \item[\type{WRegion}]\indextype{WRegion}
72     is the base class for everything corresponding to something on the
73     screen. Each object of type \type{WRegion} has a size and  position
74     relative to the parent \type{WRegion}. While a big part of Ion 
75     operates on these instead of more specialised classes, \type{WRegion}
76     is a ``virtual''  base class in that there are no objects of ``pure''
77     type \type{WRegion}; all concrete regions are objects of some class 
78     that inherits \type{WRegion}.
79
80   \item[\type{WClientWin}]\indextype{WClientWin} is a class for
81     client window objects, the objects that window managers are
82     supposed to manage.
83
84   \item[\type{WWindow}]\indextype{WWindow} is the base class for all
85     internal objects having an X window associated to them
86     (\type{WClientWins} also have X windows associated to them).
87     
88   \item[\type{WMPlex}] is a base class for all regions that ``multiplex'' 
89     other regions. This means that of the regions managed by the multiplexer,
90     only one can be displayed at a time. 
91   
92   \item[\type{WScreen}]\indextype{WScreen} is an instance of \type{WMPlex}
93     for screens.
94     
95   \item[\type{WRootWin}]\indextype{WRootWin} is the class for
96     root windows\index{root window} of X screens\index{screen!X}.
97     It is an instance of \type{WScreen}.
98     Note that an ``X screen'' or root window is not necessarily a
99     single physical screen\index{screen!physical} as a root window
100     may be split over multiple screens when ugly hacks such as 
101     Xinerama\index{Xinerama} are used. (Actually there can be only 
102     one root window when Xinerama is used.) 
103     
104   \item[\type{WFrame}]\indextype{WFrame} is the class for frames.
105     While most Ion's objects have no graphical presentation, frames 
106     basically add to \type{WMPlex}es the decorations around client 
107     windows (borders, tabs).
108     
109   \item[\type{WGroup}]\indextype{WGroup} is the base class for groups.
110     Particular types of groups are workspaces 
111     (\type{WGroupWS}\indextype{WGroupWS})
112     and groups of client windows
113     (\type{WGroupCW}\indextype{WGroupCW}).
114 \end{description}
115
116
117 Classes implemented by the \file{mod\_tiling} module:
118
119 \begin{description}
120   \item[\type{WTiling}]\indextype{WTiling} is the class for tilings
121     of frames.
122   \item[\type{WSplit}]\indextype{WSplit} (or, more specifically, classes
123     that inherit it) encode the \type{WTiling} tree structure.
124 \end{description}
125
126
127 Classes implemented by the \file{mod\_query} module:
128
129 \begin{description}
130   \item[\type{WInput}]\indextype{WInput} is a virtual base class for the
131     two classes below.
132   \item[\type{WEdln}]\indextype{WEdln} is the class for the ``queries'',
133     the text inputs that usually appear at bottoms of frames and sometimes
134     screens. Queries are the functional equivalent of ``mini buffers'' in
135     many text editors.
136   \item[\type{WMessage}]\indextype{WMessage} implements the boxes for 
137     warning and other messages that Ion may wish to display to the user. 
138     These also usually appear at bottoms of frames.
139 \end{description}
140
141 There are also some other ``proxy'' classes that do not refer
142 to objects on the screen. The only important one of these for
143 basic configuration is \type{WMoveresMode} that is used for
144 binding callbacks in the move and resize mode.
145
146
147 \subsection{Object hierarchies: \type{WRegion} parents and managers}
148
149 \subsubsection{Parent--child relations}
150 Each object of type \type{WRegion} has a parent and possibly a manager
151 associated to it. The parent\index{parent} for an object is always a 
152 \type{WWindow} and for \type{WRegion} with an X window (\type{WClientWin},
153 \type{WWindow}) the parent \type{WWindow} is given by the same relation of
154 the X windows. For other \type{WRegion}s the relation is not as clear.
155 There is generally very few restrictions other than the above on the
156 parent---child relation but the most common is as described in
157 Figure \ref{fig:parentship}.
158
159 \begin{figure}
160 \begin{htmlonly}
161 \docode % latex2html kludge
162 \end{htmlonly}
163 \begin{verbatim}
164     WRootWins
165      |-->WGroupWSs
166      |-->WTilings
167      |-->WClientWins in full screen mode
168      `-->WFrames
169           |-->WGroupCWs
170           |-->WClientWins
171           |-->WFrames for transients
172           `-->a possible WEdln or WMessage
173 \end{verbatim}
174 \caption{Most common parent--child relations}
175 \label{fig:parentship}
176 \end{figure}
177
178 \type{WRegion}s have very little control over their children as a parent.
179 The manager\index{manager} \type{WRegion} has much more control over its
180 managed \type{WRegion}s. Managers, for example, handle resize requests,
181 focusing and displaying of the managed regions. Indeed the manager---managed
182 relationship gives a better picture of the logical ordering of objects on
183 the screen. Again, there are generally few limits, but the most common
184 hierarchy is given in Figure \ref{fig:managership}. Note that sometimes
185 the parent and manager are the same object and not all regions may have
186 a manager, but all non-screen regions have a parent---a screen if not 
187 anything else.
188
189 \subsubsection{Manager--managed relations}
190
191 \begin{figure}
192 \begin{htmlonly}
193 \docode % latex2html kludge
194 \end{htmlonly}
195 \begin{verbatim}
196     WRootWins
197      |-->WGroupCWs for full screen WClientWins
198      |    |-->WClientWins
199      |    `-->WFrames for transients (dialogs)
200      |         `--> WClientWin
201      |-->WGroupWSs for workspaces
202      |    |-->WTiling
203      |    |    |-->WFrames
204      |    |    |    `-->WGroupCWs (with contents as above)
205      |    |    `-->possibly a WStatusBar or WDock
206      |    |-->WFrames for floating content
207      |    |-->possibly a WEdln, WMessage or WMenu
208      |    `-->possibly a WStatusBar or WDock (if no tiling)
209      `-->WFrames for sticky stuff, such as the scratchpad
210 \end{verbatim}
211 \caption{Most common manager--managed relations}
212 \label{fig:managership}
213 \end{figure}
214
215 Note that a workspace can manage another workspace. This can be
216 achieved with the \fnref{attach_new} function, and allows you to nest
217 workspaces as deep as you want.
218
219 %Note how the \type{WClientWin}s managed by \type{WFloatFrame}s don't have
220 %transients managed by them. This is because WFloatWSs choose to handle
221 %transients differently (transients are put in separate frames like normal
222 %windows).
223
224 \subsection{Summary}
225
226 In the standard setup, keeping queries, messages and menus out of
227 consideration:
228
229 \begin{itemize}
230   \item The top-level objects that matter are screens and they correspond
231     to physical screens. The class for screens is \type{WScreen}.
232   \item Screens contain (multiplex) groups (\type{WGroup}) and other 
233     objects, such as \type{WFrames}. Some of these are mutually exclusive
234     to be viewed at a time.
235   \item Groups of the specific kind \type{WGroupWS} often contain a
236     \type{WTiling} tiling for tiling frames (\type{WFrame}), but 
237     groups may also directly contain floating frames.
238   \item Frames are the objects with decorations such as tabs and borders.
239     Frames contain (multiplex) among others (groups of) client windows, 
240     to each of which corresponds a tab in the frame's decoration. Only 
241     one client window (or other object) can be shown at a time in each 
242     frame. The class for client windows is \type{WClientWin}.
243 \end{itemize}
244